Mooi artikel over Eccky op CNET!
"It's a very natural evolution," said Amy Jo Kim, creative director of ShuffleBrain, a design studio for games and network services. But she offered a word of caution: "Virtual pet games are very addictive--they tap into guilt and a core part of being human."
Twee correcties trouwens: (1) we zijn niet gelanceerd in April 2005. In November 2005 was de beta lancering en in Maart 2006 (7 maanden geleden!) was de commerciele lancering. En (2): er zijn nu 360.000 geregistreerde (Nederlandse) gebruikers, niet 310.000. Het groeit nog steeds met nu zo'n 60.000 per maand...
cool, gefeliciteerd!
BeantwoordenVerwijderenRaymond