woensdag 31 januari 2007

Nederlands verbod op DRM?

Via TorrentFreak lees ik een artikel op NU.nl waarin een aantal politici (Martijn van Dam & Nicolien van Vroonhoven) voorstellen om een heffing op internetabonnementen te overwegen ter compensatie van de verliezen die muziekbedrijven hebben als gevolg van illegale uitwisseling van MP3's. En in ruil daarvoor zou er dan een verbod op het gebruik van DRM komen.

Martijn (PVDA) ontkent vervolgens op zijn eigen weblog dit gezegd te hebben, maar maakt vervolgens alsnog allerlei ondoordachte opmerkingen die kennelijk de basis vormen voor zijn politieke strategie. Bij deze eentje uit de reacties, maar het hele stuk staat er vol mee....

"Laten we wel wezen, er is geen consument die een ADSL-aansluiting heeft van 20Mbps om lekker snel te kunnen mailen... Iedereen weet dat die hoge snelheden er zijn om te downloaden of uit te wisselen."

Martijn, als je de entertainment industrie echt wilt helpen moet je de (internationale) regelgeving afschaffen die zegt dat 'thuiskopiëren' gecompenseerd moet worden. Misschien dat die bedrijven er dan wat sneller achter komen dat DRM gewoon een hopeloze strategie is aangezien er prima op andere manieren geld verdiend kan worden aan muziek. En dat thuiskopiëren dan een voordeel gaat worden, geen (gepercipieerd) nadeel.

zaterdag 27 januari 2007

De Pers gaat er wel komen;-)

Onderstaand stukje (overgenomen van Molblog) behoeft geen verdere toelichting....

"Knappe uitspraak van Cornelis van den Berg (31 jaar), de bedenker van De Pers in de Gelderlander:

"Ik heb geen verstand van Internet. Maar ik ken niemand die regelmatig meer dan 2 of 3 websites bezoekt. Ik geloof niet in die verhalen dat mensen zelf hun artikelen en hun foto's maken en dat anderen dat willen bekijken."

Heb bijna te doen met Anton van Elburg die de webredactie gaat opzetten."

vrijdag 26 januari 2007

Geen spam meer?

Simon Willison heeft een interessante oplossing bedacht voor het bestrijden van comment spam op weblogs. Hij gebruikt daarvoor (het snel opkomende) OpenID, aangezien iedereen middels OpenID een unieke 'identifier' kan hebben. En in plaats van blacklists gebruikt hij gedistribueerde whitelists. Deze oplossing zou inderdaad goed kunnen werken voor weblogs, maar uiteindelijk zouden we hiermee ook wel eens de basis kunnen leggen voor spamvrij emailverkeer of vergelijkbare 1 op 1 communicatievormen....

"This weblog has a comment spam detection system based on simple heuristics. Comments are assigned a score; if the score exceeds a certain level the comment is placed in a queue for moderation. As of today, one of the heuristics is “does the comment author have an OpenID that is on the whitelist”. I’ve populated my whitelist with the OpenIDs of people who have posted two or more useful comments and do not appear to be using an anonymous provider. I’ll be adding to it regularly in the future. Here comes the social part: I’m sharing my whitelist. If you run your own OpenID-enabled weblog you are welcome to include my whitelist in your comment spam heuristics. If you publish your own whitelist, I will happily do the same. Social whitelisting benefits from being de-centralised, just like OpenID. If I find that you have whitelisted a spammer, I can unsubscribe from your whitelist. There’s no central authority or point of failure."

donderdag 25 januari 2007

In-game advertising werkt

Gegeven de recente berichten over het falen van (in-)game advertising zou je bijna denken dat het echt niet werkt;-) Gelukkig werd het onderzoek vooral verkeerd (en te breed) geinterpreteerd en worden de successen over het hoofd gezien. Successen die wij dagelijks ervaren.

"Big Fish started offering free games online a year and a half ago. Four years ago, after the dot-com bust, it was not possible to make much money from ad-supported games, Mr. Thelen said. Now that is changing. While Big Fish still makes most of its money from user-paid downloads, its fastest-growing revenue area is its advertising. Whereas advertising in games used to be specialized, involving a lot of negotiation , the growing number of ad options for casual games is making game advertising more accessible to brands that once focused on traditional advertising, ad executives said."

dinsdag 23 januari 2007

Making more with prostitution

We've read enough about Chinese and Korean companies where underpaid employees are working hard to earn money in virtual words by collecting valuable objects (farming). Prosititution however appears to be more lucrative for some…;-)

“Perhaps the most unique use of a “female character” was by Rob Conzelman of Philadelphia who wrote of his own experiences as a “cyber whore” for Dragonfire magazine. He explained that he tried his hand at “gold farming” but was frustrated by the amount of game time needed to acquire even a small amount of game cash. Plundering and pillaging dungeons and cities was not enough to get him the money he needed so instead he resorted to the world’s oldest profession — prostitution. He went to the largest cities in the World of Warcraft where he stripped off all of his female character’s clothing and positioned her in front of the cities’ inns and propositioned players to have a good time upstairs. It is surprising how many players actually took him, excuse me, her, up on her proposition, and she soon made much more money than she could have done tramping through dungeons.”

Prostitutie verdient beter

We hebben inmiddels genoeg gelezen en gehoord over de Chinese en Koreaanse bedrijven waar hard gewerkt wordt om geld te verdienen in virtuele werelden door het verzamelen van waardevolle objecten (farming). Prostitutie blijkt voor sommigen echter lucratiever...;-)

"Perhaps the most unique use of a “female character” was by Rob Conzelman of Philadelphia who wrote of his own experiences as a “cyber whore” for Dragonfire magazine. He explained that he tried his hand at “gold farming” but was frustrated by the amount of game time needed to acquire even a small amount of game cash. Plundering and pillaging dungeons and cities was not enough to get him the money he needed so instead he resorted to the world’s oldest profession — prostitution. He went to the largest cities in the World of Warcraft where he stripped off all of his female character’s clothing and positioned her in front of the cities’ inns and propositioned players to have a good time upstairs. It is surprising how many players actually took him, excuse me, her, up on her proposition, and she soon made much more money than she could have done tramping through dungeons."

Operating systems don't matter

Lately I've read a lot about Parallels, a software product that allows you to run multiple operating systems simultaneously on one machine, an Apple for example. But every time I read about it I tend to think that I don't care a lot about the OS I'm running, OS X, Linux, Vista, whatever... Almost everything I do is within the browser environment. Office is probably the only program I frequently use outside of the browser, but even that is not really necessary anymore. I am always online however, sort of a must if you'd like to live a web-based life. Although there's definitely a trend towards being able to use web services off line as well…

“While the last version of Parallels allowed you to run both operating systems at once, it still required you to switch back and forth between the two. Now, however, Parallels’ Coherence product, which the company says will ship by mid-February, lets you keep multiple windows open on your desktop, just as you normally would, running a variety of applications. Except now you can switch between windows running Windows and Mac applications just as if they were all Mac.”

Besturingssystemen zijn niet belangrijk

De laatste maanden lees ik steeds vaker over Parallels, een produkt dat je in staat stelt om gelijktijdig meerdere besturingssystemen te hebben draaien op bijvoorbeeld een Apple. Maar elke keer wanneer ik er weer over lees denk ik tevens dat het me steeds minder zou uitmaken welk OS ik heb draaien, OS X, Linux, Vista, etc... Ik doe namelijk bijna alles al binnen de browser. Office is het enige programma dat ik frequent buiten de browser gebruik, maar eigenlijk hoeft dat ook al helemaal niet meer. Ik ben wel altijd online, en dat is vooralsnog een voorwaarde voor een web-based leven. Al zullen web applicaties ook steeds vaker offline gebruikt kunnen worden...

"While the last version of Parallels allowed you to run both operating systems at once, it still required you to switch back and forth between the two. Now, however, Parallels' Coherence product, which the company says will ship by mid-February, lets you keep multiple windows open on your desktop, just as you normally would, running a variety of applications. Except now you can switch between windows running Windows and Mac applications just as if they were all Mac."

maandag 22 januari 2007

Is de kerk een bedrijf?

Wat is de kerk met haar 'blijde boodschap' anders dan een Coca-Cola die je laat denken dat je leven beter zal zijn wanneer je hun produkt drinkt? Niets. Gelukkig zijn alle marketeers leugenaars;-)

"Al met al kun je stellen dat het het overwegen waard is om door bepaalde gerichte promotionele acties aandacht te vragen voor de kerk en haar boodschap. Daarbij wil ik wel aantekenen dat een kerk niet met een bedrijf vergeleken kan worden en het ook nooit zou moeten willen worden, om zich op zo’n manier over te leveren aan het grote geld. Ik geloof wel dat je wel enkele klassieke marketing P’s kan gebruiken om de blijde boodschap, het evangelie van Jezus Christus, onder de aandacht te brengen van een breder publiek. Het product is te vinden op een bekende plaats, dat wel wat extra aandacht kan gebruiken."

De BlackBerry Pearl, kopen?

Voor de BlackBerry gebruikers die meer willen dan alleen emailen is de BlackBerry Pearl ontwikkeld. Bellen, foto's maken, MP3tjes luisteren, het kan allemaal. En met een uiterlijk dat op z'n zachtst gezegd zeer aantrekkelijk is. Via Blogads kreeg ik er eentje, gesponsord door Vodafone die het toestel net geintroduceerd heeft op de Nederlandse markt.

Ik ben zelf een redelijk verwende (en veeleisende) gebruiker van mobiele devices als het aankomt op de feauture set. Mijn vaste toestel is een HTC TyTn, een echte alleskunner. Mijn 'oude' telefoons, de Nokia N93 en de SonyEricsson w800i waren ook niet echt beperkt in hun mogelijkheden;-)

Om te beginnen moet ik zeggen dat de Pearl zeker de mooiste is van het bovengenoemde klasje. Maar wanneer je een QWERTY-toetsenbord wilt hebben dan gaat dit normaal gesproken lastig samen. De toetsen worden dus gedeeld door twee letters, en om eerlijk te zijn wen je daar erg snel aan. Voor de fervente emailer en SMSer is het zeker geen reden om het toestel niet te kopen.

Wat wel direct opvalt is alles gericht is dat op het versturen van email en SMS berichten. Andere functionaliteiten zijn secundair. Dat maakt multitasken dan ook lastig, iets dat ik zelf veel doe. Muziek luisteren, foto's maken, bloggen, browsen, het gaat wat lastig samen wanneer je kijkt naar de user interface. Om over TomTom nog maar niet te spreken, dat draait niet op de Pearl. Al lijkt Google daar een goed alternatief te zijn...

Maar qua berichten sturen is een top apparaat. De manier waarop SMSjes georganiseerd zijn, chronologisch op volgorde van afzender, is een verademing. Nieuwe berichten maken en lezen gaat ook erg snel aangezien het startscherm je overal direct brengt. Zelf ben ik overigens geen Microsoft Exchange gebruiker, dus de befaamde BlackBerry/Exchange email synchronisatie heb ik niet kunnen testen. Ik gebruik zelf Gmail voor al mijn email-accounts, en de mobiele versie daarvan draait ook perfect op de BlackBerry.

Voor mij persoonlijk gaat de Pearl het niet worden, maar dat heeft alles met mijn (niet gemiddelde) veeleisendheid te maken. De TyTn is vooralsnog de enige daaraan voldoet, en ook de iPhone gaat daar geen verandering in brengen. Mijn vriendin is echter helemaal weg van de Pearl en heeft dan ook direct haar Vodafone abonnement uitgebreid en is de wens om een nieuwe iPod te gaan kopen vergeten;-)

zondag 21 januari 2007

News, PR 2.0 and press releases

Based on my own experience with the introduction of Eccky last year I was surprised by the impact of a press release. Often the news about Eccky was already published on the Eccky weblog or my own and some (online) publications would report it. But only after sending out a press release using the regular channels would get traditional (often main stream) media writing about it. Even though I knew they had read about the news already. Many journalists are lazy and wait until the news comes to them in a form that can be copied and (sometimes) edited. If you have an interest in PR you should follow the discussion about what some call a ‘Social Media Release’, hrelease and SMR...

“The IDEA is to strip out all of the bullshit and hype from traditional mechanical, and useless press releases and rebuild it as a focused compilation of relevant facts, links, media and a subscription feed to help readers write, tell, and share a story their way (without having to sort through a sea of crap to find out what’s real, what’s canned, and what’s important.) This is what a good release should be anyway, regardless of trends and titles. Basically it’s the press release redux. It takes out what’s wrong with press releases and modernizes them into a usable format for journalists, bloggers, and individuals.”

Nieuws, PR 2.0 en persberichten

Op basis van mijn eigen ervaringen met de introductie van Eccky het afgelopen jaar heb ik me steeds verbaasd over de impact die een persbericht kan hebben. Vaak was 'nieuws' rondom Eccky al bekend via de Eccky weblog of Ymerce en werd er ook wel over geschreven door sommige (online) publicaties. Maar heel opvallend was het dat de meeste traditionele (en vaak algemene) publicaties pas iets schreven wanneer er een persbericht uitgestuurd werd via de traditionele kanalen, zelfs wanneer ze er al over gelezen hadden. Veel journalisten zijn lui en wachten af tot het nieuws naar hun komt in makkelijk kopieerbare brokjes. In de Amerikaanse blogosfeer is nu een discussie aan de gang over de 'Social Media Release', hrelease en SMR die interessant is om te volgen wanneer je met PR bezig bent.

"The IDEA is to strip out all of the bullshit and hype from traditional mechanical, and useless press releases and rebuild it as a focused compilation of relevant facts, links, media and a subscription feed to help readers write, tell, and share a story their way (without having to sort through a sea of crap to find out what's real, what's canned, and what's important.) This is what a good release should be anyway, regardless of trends and titles. Basically it’s the press release redux. It takes out what’s wrong with press releases and modernizes them into a usable format for journalists, bloggers, and individuals."

zaterdag 20 januari 2007

Google's bandwith strategy

A while ago I wrote about Robert Arn's analysis of why bandwith will be a huge bottleneck in the mass adoption of watching video over the web. There simply isn't enough bandwith available to let everyone watch TV using services like Joost or YouTube. Many people tend to think P2P will be the answer, but that's not true. It might solve only part of the problem. It's sometimes amazing to see how difficult it is for many people to see the obvious. Robert Cringely did an interesting analysis and also presents a scenario where Google will be the dominant force. Intruiging, but not very likely. Below you will find the core of his definition of the problem, read his article for a solution and Techmeme for further discussion.

“The Internet as we know it is a shell game, with ISPs building their profits primarily on how many users they can have practically share the same Internet connection. Based on the idea that most users aren’t on the net at the same time and even when they are online they are mainly between keystrokes and doing little or nothing when viewed on a per-millisecond basis, ISPs typically leverage the Internet bandwidth they have purchased by a factor of at least 20X and sometimes as much as 100X, which means that DSL line or cable modem that you think is delivering multi-megabits per second is really only guaranteeing you as much bandwidth as you could get with most dial-up accounts.

This bandwidth leveraging hasn’t been a problem to date, but it is about to become a huge problem as we all embrace Internet video. When we are all grabbing one to two hours of high-quality video per day off the net, there is no way the current network infrastructure will support that level of use. At that point we can accept that the Internet can’t do what we are asking it to do OR we can find a way to make the Internet do what we are asking it to do. Enter Google and its many, many regional data centers to fill this gap.

Looking at this problem from another angle, right now somewhat more than half of all Internet bandwidth is being used for BitTorrent traffic, which is mainly video. Yet if you surveyed your neighbors you’d find that few of them are BitTorrent users. Less than 5 percent of all Internet users are presently consuming more than 50 percent of all bandwidth. Broadband ISPs hate these super users and would like to find ways to isolate or otherwise reject them. It’s BitTorrent — not Yahoo or Google — that has been the target of the anti-net neutrality trash talk from telcos and cable companies. But the fact is that rather than being an anomaly, these are simply early adopters and we’ll all soon follow in their footsteps. And when that happens, there won’t be enough bandwidth to support what we want to do from any centralized perspective. A single data center, no matter how large, won’t be enough. Google is just the first large player to recognize this fact as their building program proves.

It is becoming very obvious what will happen over the next two to three years. More and more of us will be downloading movies and television shows over the net and with that our usage patterns will change. Instead of using 1-3 gigabytes per month, as most broadband Internet users have in recent years, we’ll go to 1-3 gigabytes per DAY — a 30X increase that will place a huge backbone burden on ISPs. Those ISPs will be faced with the option of increasing their backbone connections by 30X, which would kill all profits, OR they could accept a peering arrangement with the local Google data center.”

Google's bandbreedte strategie

Gijsbregt verwees in z'n stuk over Joost (The Venice Project) al naar mijn eerdere stelling dat techniek, en niet de consument, de remmende factor gaat zijn in de adoptie van video kijken via het web. Er is simpelweg niet genoeg bandbreedte om iedereen TV te laten kijken via Joost, YouTube of gelijksoortige diensten. Veel mensen (zoals Albert) denken dat P2P een oplossing is voor dit probleem, maar dat is niet zo. Het lost hoogstens een deel van het probleem op. Het is verbazend om te zien hoe moeilijk sommige mensen het vinden om te snappen dat bandbreedte echt een serieus probleem is dat niet zomaar opgelost zal worden. De feiten zijn namelijk overduidelijk. Robert Cringely maak een mooie analyse en presenteert tevens een scenario waarbij Google de grote machtsfactor gaat worden. Op z'n minst interessant om over na te denken, maar niet erg waarschijnlijk. Hieronder de kern van zijn probleemstelling, lees voor de mogelijke oplossing zijn artikel en voor verdere discussie Techmeme...

"The Internet as we know it is a shell game, with ISPs building their profits primarily on how many users they can have practically share the same Internet connection. Based on the idea that most users aren't on the net at the same time and even when they are online they are mainly between keystrokes and doing little or nothing when viewed on a per-millisecond basis, ISPs typically leverage the Internet bandwidth they have purchased by a factor of at least 20X and sometimes as much as 100X, which means that DSL line or cable modem that you think is delivering multi-megabits per second is really only guaranteeing you as much bandwidth as you could get with most dial-up accounts.

This bandwidth leveraging hasn't been a problem to date, but it is about to become a huge problem as we all embrace Internet video. When we are all grabbing one to two hours of high-quality video per day off the net, there is no way the current network infrastructure will support that level of use. At that point we can accept that the Internet can't do what we are asking it to do OR we can find a way to make the Internet do what we are asking it to do. Enter Google and its many, many regional data centers to fill this gap.

Looking at this problem from another angle, right now somewhat more than half of all Internet bandwidth is being used for BitTorrent traffic, which is mainly video. Yet if you surveyed your neighbors you'd find that few of them are BitTorrent users. Less than 5 percent of all Internet users are presently consuming more than 50 percent of all bandwidth. Broadband ISPs hate these super users and would like to find ways to isolate or otherwise reject them. It's BitTorrent -- not Yahoo or Google -- that has been the target of the anti-net neutrality trash talk from telcos and cable companies. But the fact is that rather than being an anomaly, these are simply early adopters and we'll all soon follow in their footsteps. And when that happens, there won't be enough bandwidth to support what we want to do from any centralized perspective. A single data center, no matter how large, won't be enough. Google is just the first large player to recognize this fact as their building program proves.

It is becoming very obvious what will happen over the next two to three years. More and more of us will be downloading movies and television shows over the net and with that our usage patterns will change. Instead of using 1-3 gigabytes per month, as most broadband Internet users have in recent years, we'll go to 1-3 gigabytes per DAY -- a 30X increase that will place a huge backbone burden on ISPs. Those ISPs will be faced with the option of increasing their backbone connections by 30X, which would kill all profits, OR they could accept a peering arrangement with the local Google data center."

vrijdag 19 januari 2007

Spelend leren

Op een of andere manier heb ik de afgelopen dagen veel discussies gehad over het inzetten van games (en games technieken) in leeromgevingen. Serious gaming. Via Raph Koster stuitte ik op een interessant BBC artikel met daarin een voorbeeld waar velen nog iets van kunnen leren;-)

“For example, before they set off in their galleon they have to fill it with the things they are going to need. This requires them to work out the area of the ship and how much they can manage to bring. “Some students managed it, others sank on the way and never progressed to the next level. “They would come knocking on the staff room door and wouldn’t let us go until we had taught them how to calculate area.”

donderdag 18 januari 2007

My newspaper

Ever since the start of Techmeme I read at least 100 feeds less (150 originally) and it's the first website I check at breakfast and the last one before I go to sleep;-) Danny Sullivan did an interview with Techmeme's creator and he says some interesting things in there that could tell you a lot about the future of news sourcing and distribution. And don't forget to check Techmeme for the discussion on this interview…

“Gabe asked the audience if anyone had heard of Techmeme. Apparently, no hands went up — at least in the audience. All the panelists certainly had. I love that anecdote, because I feel it largely reflects how Techmeme operates. The masses might have Digg, but perhaps the influencers have Techmeme. Certainly plenty of large, influential bloggers I know keep an eye on what it is covering. But I recommend it for anyone, not just influencers, for the easy way it organizes what’s happening with technology stories.”

Mijn krantje

Sinds de start van Techmeme lees ik zeker 100 feeds minder (van de oorspronkelijke 150) en check ik de site bij het ontbijt als eerste, en voor het slapen gaan als laatste;-) Danny Sullivan heeft een interview met de maker van Techmeme en daarin zegt hij een aantal interessante dingen die je veel kunnen vertellen over de toekomst van nieuwsvergaring- en distributie. Zie voor verdere discussie over dit interview uiteraard ook Techmeme zelf...

"Gabe asked the audience if anyone had heard of Techmeme. Apparently, no hands went up -- at least in the audience. All the panelists certainly had. I love that anecdote, because I feel it largely reflects how Techmeme operates. The masses might have Digg, but perhaps the influencers have Techmeme. Certainly plenty of large, influential bloggers I know keep an eye on what it is covering. But I recommend it for anyone, not just influencers, for the easy way it organizes what's happening with technology stories."

woensdag 17 januari 2007

Makkelijk een stamboom maken

Ik heb al eerder gespeeld met genealogie- en stamboomdiensten, maar ze zijn altijd zo lastig te gebruiken. Geni is nu echter gelanceerd en belooft dit allemaal veel makkelijker te maken. Het is nog wel in beta en ze beloven veel nieuwe features voor zowel het importeren (GEDCOM) en exporteren/publiceren/delen van data, iets dat nu nog niet mogelijk is. Gaat leuk worden om te zien welke diensten er ontwikkelt zullen worden op basis van een Geni API...

"You can start creating your family tree on our homepage through (what we hope is) a fun simple interface. It’s extremely fast to build your tree by clicking the yellow arrows in the direction you want to add new family members. As you’ll notice, there is no software download required, no lengthy signup process, and no fees. There is another key advantage of Geni: When you add a relative, you can also enter his or her email address. In that case your relative will receive an email inviting him or her to join your tree. By clicking a link, your relative will be taken to the same family tree you’ve been working on, but re-centered from that relative’s point of view."

Genealogy made easy

I've played around with genealogy and family tree services before, but they're always so complicated to use. Now Geni has launched which aims to make all of this a lot easier. It's still in beta and they are promising a lot of new features for both importing (GEDCOM) and exporting/publishing data, something that is currently impossible. Will be very interesting to see what kinds of services will be build on top of a Geni API.

"You can start creating your family tree on our homepage through (what we hope is) a fun simple interface. It’s extremely fast to build your tree by clicking the yellow arrows in the direction you want to add new family members. As you’ll notice, there is no software download required, no lengthy signup process, and no fees. There is another key advantage of Geni: When you add a relative, you can also enter his or her email address. In that case your relative will receive an email inviting him or her to join your tree. By clicking a link, your relative will be taken to the same family tree you’ve been working on, but re-centered from that relative’s point of view."

Oorlog in Second Life

Terwijl de marketeers lekker onzinnig blijven doordiscussieren over de vraag of Second Life wel of geen hype is spelen zich er binnen de virtuele wereld allerlei interessante dingen af. Althans, voorzover SL uberhaupt bereikbaar is;-)

"It's unclear when the shooting started, or who fired the first shot (several witnesses claim FN security forces assaulted them with "push guns", weapons capable of flinging a Resident across the island like a ragdoll), but in the final days of last week, at least, the assault raged from both sides. It's also unclear if the anti-FN protest groups were involved in the escalating violence-- Officers with both antiFn and SLLU haven't replied to my Instant Message-- though by personal observation, at least a few members seemed to be. Since Porcupine is not a damage-enabled area, weapons there have about as much stopping power as pointing one's finger at the computer screen and saying Bang Bang. But get enough projectiles flying, and server lag is bound to ground anyone's use of the area to a halt. (Or in my case, cause the Second Life viewer to crash.)"

dinsdag 16 januari 2007

A personal annual report

Clive Thompson writes about Nicholas Feltron, a designer who created his personal annual report for 2006. The concept (and execution) is pretty funny actually, and it might be useful as well..;-)

“The design is spectacularly cool, and the concept totally cracks me up: It’s such a neat riff on the glossy corporate annual that all companies produce each year. Yet it’s also a quite interesting way to take stock of one’s life, eh? That graphic above details his drinking in a “beverage by type” pie-chart."

Een persoonlijk jaarverslag

Clive Thompson schrijft over Nicholas Feltron, een designer die een persoonlijk jaarverslag heeft gemaakt over 2006. Het idee van zo'n jaarverslag is eigenlijk best grappig en wie weet ook wel nuttig;-)

"The design is spectacularly cool, and the concept totally cracks me up: It's such a neat riff on the glossy corporate annual that all companies produce each year. Yet it's also a quite interesting way to take stock of one's life, eh? That graphic above details his drinking in a "beverage by type" pie-chart."

maandag 15 januari 2007

A competing community

I'm no advocate of government intervention in a competitive environment, even in the case of a (perceived) monopoly. Competition is probably always the right answer, and it's certainly interesting to see this competition increasingly coming from unexpected sources. Lawrence Lessig compares the various Microsoft issues with the current ‘network neutrality‘ debate.

“I think about this mistake whenever I think about the current Microsoft-like network-neutrality debate – whether network owners can pick the stuff that flows across “their” network. In this debate, too, I am a reluctant regulator. And again, I don’t see how it’s possible to steer broadband providers away from a business model that – like Microsoft’s – may benefit them but could stifle innovation. Every dominant commercial competitor has the same incentive: to build a business that extracts all potential value from the pipes that company owns.”

Een concurrerende community

Ik ben zelfs niet zo'n voorstander van overheidsingrepen in een competitieve omgeving, zelfs niet in schijnbare monopolie situaties. Concurrentie is eigenlijk altijd het juiste antwoord, maar het is zeker interessant om te zien dat die concurrentie uit steeds meer onverwachte hoeken komt. Lawrence Lessig maakt een vergelijk tussen de Microsoft rechtzaken en het huidige 'network neutrality' debat.

"I think about this mistake whenever I think about the current Microsoft-like network-neutrality debate – whether network owners can pick the stuff that flows across "their" network. In this debate, too, I am a reluctant regulator. And again, I don't see how it's possible to steer broadband providers away from a business model that – like Microsoft's – may benefit them but could stifle innovation. Every dominant commercial competitor has the same incentive: to build a business that extracts all potential value from the pipes that company owns."

vrijdag 12 januari 2007

Eccky als TV zender?

Ik schrijf hier eigenlijk zelden over hoe het met Eccky gaat, het project waar ik al bijna 3 jaar mee bezig ben. Maar naast het feit dat er tegenwoordig elke 40 seconden een Eccky geboren wordt, er na 1 jaar meer dan 500.000 Nederlandse tieners geregistreerd staan als gebruiker, we echt succesvolle campagnes met (bijtekenende) sponsors hebben draaien, en we druk bezig zijn met de internationale introductie, hebben we vandaag ook een nieuwe feature gelanceerd waar ik erg veel van verwacht. De bioscoop.

Eccky bios

Aangezien Eccky elke maand zo'n 100.000 unieke (tiener) bezoekers bereikt die dol zijn op entertaining content hebben we een nieuwe locatie geopend waarbij we optimaal gebruik maken van leuke Web 2.0 termen als RSS, API's en user generated content. In de bioscoop is het laatste TMF entertainmentnieuws te lezen via een mooi geintegreerde Flash RSS newsreader, is er een FilmTotaal lijstje met films die vanavond op TV zijn te bekijken, kun je FilmFocus previews zien, zijn er voldoende virtuele PSP's in de lobby te vinden, en kan er tot slot een uitgebreide selectie van leuke YouTube filmpjes bekeken worden op het grote witte doek met een bakje popcorn in de hand. Allemaal samen met je Eccky uiteraard;-)

Gebruikers hebben ook de mogelijkheid om tips in te sturen voor leuke filmpjes en in de eerste 10 minuten nadat we de bioscoop geopend hadden waren er al 30 binnnen. Varierend van "Ik wil Pirates of the Carribean zien!" tot "M'n zusje heeft een leuk filmpje over haar puppy"....

Anyway, een van de richtingen die we langzaam ingaan met Eccky is dat het een soort van portal voor tieners gaat worden, met de virtuele kindjes als rode draad. Dat deden we al door vele mini-games in Eccky te integreren en social networking mogelijk te maken, maar nu ook steeds meer door relevante (vaak passief geconsumeerde) content aan te bieden. Relevant voor de doelgroep, maar ook in de context van het spelen met en opvoeden van je Eccky. Deze propositie werkt erg goed en dat zal ons zeker ook in de partnerships met adverteerders die zich richten op deze doelgroep geen windeieren leggen...

donderdag 11 januari 2007

Long Tail, dode hits & blockbusters

Een tijdje terug had ik met MF's Marco een discussie over Chris Anderson's vermeende uitspraak dat hits hun langste tijd gehad hebben. Chris legt het nu zelf allemaal nog een keertje goed uit. Blockbusters worden hits, maar hits verdwijnen niet. Anders is er geen Long Tail meer natuurlijk;-)

"But as markets vastly increase their available variety and the tools for consumers to find it, demand shifts down the tail, from hits to niche products. You still have radical inequality between the two, but it's not as pronounced as it is in traditional limited-choice markets. So the hits get a little less "hit-ey"--their sales decline a bit, as the aggregate sales of millions of niche products increases. In short, blockbusters turn into regular old hits."

Virtual reality starts to get real

VR still is a bit of a tainted term. However, old visions are becoming reality. The integration of physical and virtual life is (for me at least) one of the most important trends for the coming years.

“In the early 1990s I predicted that VR would become the standard interface metaphor for computers by the 21st century. Did I get that right? It seems not; after all, we still use windows and mice as standard the interaction paradigm, just as we did back in 1990. Yet, if we can draw anything from the recent and somewhat surprisingly successful introduction of the Nintendo Wii, it’s that VR did arrive, is pervasive, and has become a dominant interface metaphor. Just not on the computer desktop. VR isn’t about head-mounted displays, although it might have seemed so, fifteen years ago. VR is about bringing the body into contact with the simulated world. Nintendo, with its clever, cheap, attractive and highly functional Wiimote, has done just that. They’ve done what decades of other researchers and engineers failed to do: they’ve brought us into the game. So predictions might come to pass, but rarely do they come in the form imagined. But every so often, when you step up to the plate, you connect completely, and knock one out of the park.”

Virtual Reality wordt werkelijkheid

VR is toch een beetje een besmette term, maar zo langzamerhand beginnen de visies van vele jaren terug toch wel werkelijkheid te worden. De integratie tussen het fysieke en virtuele leven is voor mij dan ook een van de belangrijkste trends voor de komende jaren.

"In the early 1990s I predicted that VR would become the standard interface metaphor for computers by the 21st century. Did I get that right? It seems not; after all, we still use windows and mice as standard the interaction paradigm, just as we did back in 1990. Yet, if we can draw anything from the recent and somewhat surprisingly successful introduction of the Nintendo Wii, it’s that VR did arrive, is pervasive, and has become a dominant interface metaphor. Just not on the computer desktop. VR isn’t about head-mounted displays, although it might have seemed so, fifteen years ago. VR is about bringing the body into contact with the simulated world. Nintendo, with its clever, cheap, attractive and highly functional Wiimote, has done just that. They’ve done what decades of other researchers and engineers failed to do: they’ve brought us into the game. So predictions might come to pass, but rarely do they come in the form imagined. But every so often, when you step up to the plate, you connect completely, and knock one out of the park."

maandag 8 januari 2007

Beyond Second Life

There's been a lot of discussion around SL lately, for me it's still a fantastic example of how we'd might experience the web in the near future. To get a better understanding of how to get to that future, I recommend you read this interview with Ogoglio's founder. Many of the challenges facing the 3D web are being discussed, including some of the flaws SL's model (and also, at least for now, Croquet's).

“Sorry, but Cory was right. Croquet and MUPPETs are both trying to beat Second Life by being a better Second Life, and that’s a game that’s already lost. We don’t need a better stand alone 3D client and server grid that barely talks to the web. We need the web to get better.”

Voorbij Second Life

Er is de laatste tijd al genoeg gezegd over SL, voor mij blijft het een fantastisch voorbeeld van hoe we het web in de toekomst kunnen ervaren. Om die toekomst wat concreter te maken is het zeker de moeite waard om dit interview met de oprichter van Ogoglio te lezen. Veel van de uitdagingen voor het creëren van een 3D web komen aan bod, inclusief de redenen waarom het model van SL (en tevens, op korte termijn althans, van bijvoorbeeld Croquet) moeilijk kan gaan werken.

"Sorry, but Cory was right. Croquet and MUPPETs are both trying to beat Second Life by being a better Second Life, and that's a game that's already lost. We don't need a better stand alone 3D client and server grid that barely talks to the web. We need the web to get better."

zaterdag 6 januari 2007

Dumb groups and individuals

I'm not the only one being annoyed when memes like “Wisdom of Crowds” and “Long Tail” are being misused. Kathy explains why people should not just shout “Wisdom of Crowds!” when a new online service enables (groups of) people to 'do something'.

“Of course most of what I’ve been dissing is the popular, rampant misinterpretation of Wisdom of Crowds, not what Surowiecki actually meant. Read the book and you’ll see just how significant and powerful the aggregation of individual knowledge really is, and how in the right circumstances with the right constraints, the wisdom found in that group CAN be smarter than the smartest individual in the group. But he never says the group itself becomes smarter when they work together to produce a result as a group.”

Domme groepen en individuen

Ik ben niet de enige die zich stoort aan het vele misbruik van zaken als "Wisdom of Crowds" en "Long Tail". Kathy legt hier goed uit wat het probleem wanneer iedereen maar "Wisdom of Crowds!" roept bij het verschijnen van weer een online dienst waar meerdere mensen 'iets' kunnen doen.

"Of course most of what I've been dissing is the popular, rampant misinterpretation of Wisdom of Crowds, not what Surowiecki actually meant. Read the book and you'll see just how significant and powerful the aggregation of individual knowledge really is, and how in the right circumstances with the right constraints, the wisdom found in that group CAN be smarter than the smartest individual in the group. But he never says the group itself becomes smarter when they work together to produce a result as a group."

vrijdag 5 januari 2007

Less ads is more revenues

Something that really annoys me are websites that place too many ads, not realizing the fact that the value of each new ad is rapidly decreasing. Social networking services have certainly been a leading example of this. Serving less ads could generate more revenues however….

“Given the extreme pressure to monetize with low CPMs, many of today’s social networks are way too cluttered with ads. Virtually every pageview that is generated carries an ad. This is highly wasteful and counterproductive, for both users and advertisers. Instead, improved methods of monetization yielding higher CPMs, must correspond with a reduction in the volume of ads. To some extent, old-fashioned artificial scarcity must be imposed on available ad inventory in order to achieve improved performance and satisfaction for all parties involved.”

Minder advertenties is meer opbrengsten

Iets wat mij regelmatig stoort is dat sommige websites overal maar advertenties plaatsen, zich niet realiserende dat de toegevoegde waarde van dergelijke advertenties snel afneemt. Zeker bij social networking diensten is dit een probleem. Het plaatsen van minder advertenties kan wel eens meer geld opleveren....

"Given the extreme pressure to monetize with low CPMs, many of today’s social networks are way too cluttered with ads. Virtually every pageview that is generated carries an ad. This is highly wasteful and counterproductive, for both users and advertisers. Instead, improved methods of monetization yielding higher CPMs, must correspond with a reduction in the volume of ads. To some extent, old-fashioned artificial scarcity must be imposed on available ad inventory in order to achieve improved performance and satisfaction for all parties involved." 

dinsdag 2 januari 2007

Brandgagement?

Carl heeft het al een tijdje over "Brandgagement, het opzettelijk betrekken van je klanten, bij je innovatie, merkbouw en/of marketing". Ik vraag me alleen af wat dit anders is, of zou moeten zijn, dan marketing (zie ook het 'goede nieuws')? De tactieken die je gebruikt, zeker als gevolg van de opkomst van het web, zijn anders. Maar verder? Er zijn genoeg voorbeelden van slechte marketeers die echte klanten liever ontwijken, maar ook van goede marketeers die vaak in de weer zijn met hun klanten en ze actief betrekken. Het web heeft dat ook veel makkelijker gemaakt, al snappen veel marketeers (en hun opleidingsinstituten) dat nog niet. Maar waarom een nieuwe term in het leven roepen?